Career

Animation Programmer / Programmeur d’animation

Gameplay Programming / Quebec / Full -time
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Animation Programmer

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. The team that created Divinity: Original Sin 2, PC Gamer’s Game of the Year 2017 and Metacritic’s top-rated PC game of 2017, is working on new projects and looking for new talents.

To take our player engagement to new and greater heights, we need your help. We want to find passionate, skillful people to join us on our next adventure and are now looking for a Animation Programmer for our Quebec studio.

Responsibilities 

-Work on all aspects of animation systems of the game: engine features, integration with gameplay and gameplay features themselves;
-Work closely together with the other departments to implement the needed components;
-Work together with the animators, tech animators, designers and gameplay programmers;
-Write robust and maintainable code;
-Be an active participant in the design and production of the game — technical side of creative team!

Requirements

-4+ years experience in C++;
-Excellent feel for RPG systems and gameplay in general;
-Open-minded, willing to experiment and iterate over a specific feature;
-Concepts as state machines, animation blending should be second nature;
-Upper-intermediate English;
-You are a team player and willing to take responsibility and ownership;
-Passion for making and playing great games;
-Excellent software design and problem-solving skills;
-Excellent software debugging skills.
-Experience with animation trees and tools to build them;
-Experience with blueprint-like tools to create animation systems

Nice to Have

-Bachelor’s degree in computer science or software engineering;
-Game development experience;
-Experience with motion matching and machine learning algorithms;
-Experiences with TDD
-Background in RPGs;
-Shipped game/console titles


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Version française ci-dessous
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Programmeur d’animation

Comme le prouvent les récompenses décrochées par Larian Studios, notre entreprise est dévouée à créer des jeux de rôle de haute qualité. L’équipe qui a créé Divinity: Original Sin 2, le jeu de l’année 2017 selon PC Gamer et le jeu d’ordinateur le mieux classé de l’année 2017 selon Metacritic, travaille sur de nouveaux projets et recherche de nouveaux talents.

Pour que les interactions des joueurs avec le jeu atteignent de nouveaux sommets, nous avons besoin de votre aide. Nous voulons trouver des personnes passionnées et compétentes pour se joindre à notre prochaine aventure et nous sommes maintenant à la recherche d’une personne pour occuper le poste de programmeur d’animation pour notre studio de Québec.

Responsabilités

-Travailler sur tous les aspects des systèmes d’animation du jeu : caractéristiques du moteur, intégration avec la jouabilité et caractéristiques de jouabilité
-Travailler en étroite collaboration avec les autres services pour mettre en œuvre les éléments nécessaires
-Travailler avec les animateurs, les animateurs techniques, les concepteurs et les programmeurs jouabilité
-Écrire un code résistant aux erreurs et maintenable
-Participer activement à la conception et à la production du jeu : le côté technique de l’équipe créative!

Exigences

-Au moins quatre ans d’expérience en C++
-Excellente perception des systèmes de jeu de rôle et de la jouabilité en général
-Ouverture d’esprit, volonté d’expérimenter sur une caractéristique spécifique et de l’itérer
-Compréhension profonde des concepts de machine à états et du mélange d’animations
-Compétences intermédiaires avancées en anglais
-Bon esprit d’équipe et capacité à prendre des responsabilités et à les assumer
-Passion pour créer de grands jeux et y jouer
-Excellentes compétences en conception de logiciels et en résolution de problèmes
-Excellentes compétences en débogage de logiciels
-Expérience avec les arbres d’animation et les outils pour les créer
-Expérience avec les outils de schématisation (blueprint) pour créer des systèmes d’animation

Atouts

-Baccalauréat en informatique ou en génie logiciel
-Expérience dans le développement de jeux
-Expérience avec les algorithmes de correspondance des mouvements et d’apprentissage automatique
-Expérience en développement piloté par les tests
-Connaissance des jeux de rôle
-Personne ayant publié des jeux connus

Animation Programmer / Programmeur d’animation

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