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Chef d’équipe - programmation moteur

Programming / Quebec / Full -time
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Comme le prouvent les récompenses décrochées par Larian Studios, notre entreprise est dévouée à créer des jeux de rôle de haute qualité. Nous sommes à la recherche d’une personne pour occuper le poste de chef d’équipe de la programmation moteur pour notre studio de Québec.

Chef d’équipe - programmation moteur

Responsabilités

  • Diriger, encadrer et conseiller l’équipe responsable des moteurs de jeux de Québec
  • Aider à recruter des programmeurs moteurs
  • Gérer les examens de code et la documentation sur les caractéristiques des codes
  • Travailler de concert avec les autres chefs d’équipe de la programmation de Larian Studios
  • Aider à la maintenance, au portage et à l’extension de notre moteur exclusif sur de multiples plateformes
  • Déboguer et optimiser le code pour atteindre les objectifs de qualité et de performance
  • Démontrer une véritable passion pour le code de bas niveau et un grand intérêt pour l’analyse des performances
  • Accomplir toutes les tâches dans les délais impartis et selon des normes de qualité élevées et constantes
  • Développer des logiciels bien conçus dans le cadre du calendrier du projet selon les normes de l’équipe
  • Faire preuve d’une véritable passion pour la création de jeux de pointe de la plus haute qualité
  • Préserver les actifs de l’entreprise, notamment le code source, le travail artistique, les outils et le savoir-faire technique


EXIGENCES

  • Au moins 2 ans d’expérience en tant que chef d’équipe ou gestionnaire
  • Au moins 5 ans d’expérience en programmation de jeux
  • Personne ayant publié au moins un jeu connu sur une console
  • Excellentes compétences en C++
  • Forte capacité d’encadrement et d’accompagnement
  • Solide formation technique (baccalauréat ou maîtrise en informatique)
  • Bonnes compétences de communication orale et écrite en anglais
  • Passion pour créer de grands jeux et y jouer
  • Expérience avec les interfaces de programmation graphique de bas niveau comme Vulkan, DX12 ou GNM
  • Expérience avec une large gamme d’outils de profilage des unités centrales et des processeurs graphiques
  • Personne habituée au traitement multifil


ATOUTS

  • Expérience avec les interfaces de programmation de lancer de rayons, via DX Ultimate ou Vulkan
  • Expérience avec le système d’exploitation OS X et l’interface de programmation Metal
  • Expérience en matière de développement sur Linux

Nous recherchons des personnes très motivées, avec des compétences en constante évolution et une passion pour l’expérience du joueur. Si vous souhaitez contribuer à la réalisation d’expériences de jeux de rôles incroyables, nous serions ravis de vous connaître.

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